Tuesday 21 December 2010

Sedikit tentang Blender

Saya akan mengulas sedikit tentang sofware yang berbasis desain grafis yaitu Blender , Blender ini pertama kali disusun pada bulan Desember 1993 dan lahir sebagai aplikasi yang terintegrasi yang memungkinkan kita menciptakan berbagai konten 2D dan 3D yang kita suka. Blender ini memberikan spektrum yang luas pemodelan, texturing, pencahayaan, animasi dan fungsi pos-pengolahan video dalam satu paket. Melalui arsitektur terbuka, Blender menyediakan interoperabilitas cross-platform, diperpanjang, sebuah tapak yang sangat kecil, dan alur kerja yang terintegrasi. Blender adalah salah satu Open Source yang paling populer aplikasi grafis 3D di dunia.
Blender ini ditujukan untuk seluruh dunia di profesional media maupun seniman, Blender dapat digunakan untuk membuat visualisasi 3D, stills serta siaran dan video berkualitas bioskop, sedangkan penggabungan mesin 3D real-time memungkinkan penciptaan konten 3D interaktif untuk stand- sendirian pemutaran.
Awalnya dikembangkan oleh perusahaan 'Bukan Nomor' (NaN), Blender terus dikembangkan sebagai 'Free Software', dengan kode sumber yang tersedia di bawah lisensi GNU GPL. Pengembangan sekarang dilakukan di bawah pimpinan dari Yayasan Blender di Belanda.
Fitur Utama:
• Penuh penciptaan suite terintegrasi, menawarkan berbagai alat-alat penting untuk penciptaan konten 3D, termasuk model, UV-pemetaan, texturing, rigging, skinning, animasi, partikel dan simulasi lainnya, script, render, composite, pasca produksi, dan penciptaan permainan;
• Cross platform, dengan GUI OpenGL seragam pada semua platform, siap pakai untuk semua versi Windows (98, NT, 2000, XP, Vista, 7), Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan berbagai sistem operasi lain ;
• Berkualitas tinggi arsitektur 3D yang memungkinkan cepat dan efisien penciptaan karya-aliran;
TOOLS PADA BLENDER
Sekarang kita bahas tentang penjelasan dah pembahasan toolsnya. Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat objek 3D yaitu :
1. Modeling
Berfungsi untuk membuatan model pada awal 3D
2. UV Mapping
Adalah untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
3. Texturing
Adalah pembuatan textur pada objek bisa dengan meload gambar dari kita sendiri, ataupun dari bawaan blender.
4. Rigging
Adalah untuk pembuatan tulang/ bones pada objek
5. Skinning
Adalah pemberian skin pada objek/ model
6. Animasi
Adalah pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.
7. Particle
Adalah untuk pembuatan particle pada objek / model.
Dan untuk simulasi tedapat:
1. Scripting
2. Rendering
3. Compositing
4. Post production
5. Game creation.

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ID/Manual/Introduction
http://themanteck.blogspot.com/2010/12/pengenalan-dan-pembahasan-tools-pada.html