Sunday 6 March 2011

Hubungan Antara Programer,composer,Designer&Artist Pada Game

HUBUNGAN ANTARA PROGRAMER, COMPOSER, DESIGNER & ARTIST PADA GAME

Pada artikel ini saya akan membahas secara detail kepentingan dari Programmer, Designer, Artist dan Composer dalam pembuatan sebuah game. Programmer adalah inti dari semuanya karena game tidak akan menjadi bagus dan terlihat menarik tanpa adanya programmer yang handal. Designer adalah orang yang mendesain suatu karya di dalam game yaitu dalam pembuatan mimik wajah, badan, lingkungan dan pakaian serta latar pada game & semua yang berkaitan dengan game. Artist dapat dikatakan sebagai karakter dalam game sehingga memiliki peran penting dalam menunjang sebuah game karna banyak orang yang terobsesi pada artist atau tokoh pada game. Composer bertugas dalam pengisian suara dan bertanggung jawab menentukan music yang akan dimasukkan dalam game yang membuat game tersebut menjadi lebih seru,lebih hidup dan lebih menarik. Pada artikel ini akan dibahas hubungan dari semuanya untuk pembuatan game.

Hubungan dari Programmer, Designer, Artist dan Composer dalam pembuatan game sudah jelas sangat berkaitan dan berpengaruh satu sama lain. Seorang programer harus bisa menciptakan sebuah game yang menantang, sehingga para pemainnya merasa tertarik, kemudian seorang designer harus membuat tokoh, latar dan yang lainya yang bersangkutan pada Game dibuat oleh seorang Programmer tersebut. Artist atau karakter sangat berpengaruh pada game karena itu di butuhkan sosok artist yang menarik misalnya yang keren, ganteng dan cantik dengan alur cerita yang baik dalam game akan menarik peminat game lainnya. Serta Composer yang menciptakan efek suara dan background music yang bisa membuat game lebih seru lebih hidup dan lebih sempurna.

Sumber :
-http://missririn.blogspot.com/2011/02/hubungan-programmer-designer-artist-dan.html

Design & Artist Pada Game

DESIGNER :
Designer ini juga divisi yang paling penting, karena Designer ini membuatkan sebuah map atau peta dalam game. Peran designer disini merupakan seseorang yang mempunyai tugas untuk membuat alur cerita, gameplay, environment, dan scenario dari game yang dibuat. Designer sangat penting karena sukses atau tidaknya suatu game ialah ide orisinil dari game desaigner Bayangkan bila tidak ada map dalam game RPG misalnya, maka seluruh tampilan game akan hitam kecuali karakternya. Bingung kan gimana mainnya hehe. Selain itu, Designer juga mencocokkan antara peta dan alur cerita perjalanan game tersebut.

ARTIST :
Artist disini kerjaannya hampir mirip dengan Designer, tapi seperti yang dikatakan diatas kalau Artist ini bikin character game. Peran Artist disini merupakan seseorang yang membuat gambar model character dari game tersebut, bukan hanya model character, melainkan juga pada latar dan efek-efek disaat game sedang dijalankan. Tapi jangan dianggap remeh, karena semakin kesini dengan perkembangan jaman yang makin maju, Character game pun semakin spesifik dengan berbagai sifat dari karakter itu. Artist juga bertugas dalam membuat segala sesuatu yang berhubungan dengan art/seni dalam game. Artist dalam game ini dibagi lagi dalam beberapa kelompok, antara lain: Character Artwork, Motion Animation, Visual Effects, CG Animation, Animation Supervisor, Visual Effects Editor, Animators, Motion Capture dan Editors.

SUMBER : -http://aflah7.wordpress.com/2011/03/06/behind-the-game-artist-dan-composer/
-http://firmanfadillah90.blogspot.com/2011_03_01_archive.htm

Programer & Composer pada Game

PROGRAMER & COMPOSER PADA GAME

PROGRAMER
Programmer adalah seorang yang berperan sangat penting dalam pembuatan sebuah game yaitu membuat sarana dalam game untuk bisa berjalan dengan berbagai codingan dan alur permainannya yang telah dibuat sebelumnya oleh designer dan karakter yang akan berjalan dan menemukan sebuah event karena program yang dibuat oleh si programmer,dan bisa juga dibilang programmer adalah otak dibalik game tersebut. Dalam pembuatan game setidaknya sebuah perusahaaan kecil maupun besar membutuhkan sebuah team Programmer,didalam team tersebut terdiri dari :
1. Game physics programmer
Bagian ini bertugas mempelajari dan mengembangkan tampilan fisik dari suatu permainan. Intinya adalah mentransformasikan dunia nyata kedalam sutu game atau permainan. Biasanya permainan yang menampilkan tampilan fisik dari duninya nyata seperti similasi gravitasi, cepretan air, kebakaran, dan masih banyak lagi
2. Artificial intelligence programmer
programmer AI berfungsi untuk mengembangkan logika yang ada pada sebuah game tersebut.seperti permainan strategi seperti Civilization III atau RPG seperti The Elder Scrolls IV: Oblivion, gunakan AI berat, sementara yang lain, seperti puzzle game penggunaannya relative sedikit atau tidak sama sekali.
3. Graphics programmer
Programmer yang mengkhususkan diri dalam bidang ini pengembangan permainan dapat menuntut upah tinggi dan biasanya merupakan komoditas langka. Keahlian mereka dapat digunakan untuk permainan komputer maupun game untuk konsol game seperti PlayStation 3, Nintendo DS, PSP, Wii dan Xbox 360.
4. Sound programmer
Pemrograman suara telah menjadi andalan game pemrograman sejak zaman Pong. Sebagian besar permainan menggunakan audio, dan banyak memiliki skor. Sound programmer bisa dilatih atau memiliki latar belakang formal dalam pemrosesan sinyal digital.
5. Gameplay programmer
Seorang game programmer lebih memfokuskan pada strategi permainan, pelaksanaan permainan teknik dan logika, sehingga para pemain game akan terlibat sebuah permainan
6. Scripter
Penulis skenerio akan menulis kode untuk membuat semua konten dalam permainan-jika pemain yang seharusnya untuk menembak musuh tertentu, dan sebuah tombol merah yang seharusnya muncul bersama beberapa teks pada layar, maka fungsi ini adalah semua ditulis sebagai bagian dari program inti di C atau bahasa assembly oleh Sripter programmer.
7. UI programmer
Programmer ini mengkhususkan dalam pemrograman user interface (UIS) untuk permainan. UI lanjutan sistem dapat memungkinkan scripting dan efek khusus, seperti transparansi, animasi atau efek partikel untuk kontrol.
8. Network programmer
Programmer ini menulis kode yang memungkinkan para pemain bersaing satu sama lain (atau bermain bersama-sama) yang terhubung melalui LAN atau internet (atau dalam kasus-kasus langka, langsung terhubung melalui modem).
9. Lead game programmer
Programmer yang memimpin akhirnya bertanggung jawab atas semua program untuk permainan. Ini adalah tugas mereka untuk memastikan berbagai permainan submodules diimplementasikan dengan baik serta untuk melacak pembangunan dari sudut pandang pemrograman.
Bicara tentang composer pasti semua orang tahu sosok koji kondo. Dialah sang pencipta theme dari Super Mario bros. tidak berlebihan jika karyanya ini dinobatkan sebagai the most well-known melodies di industry video game. Hal seperti inilah yang menjadi alasan perlunya seorang composer menciptakan sebuah karya dalam game yang dapat dikenal bahkan dikenang semua orang.
COMPOSER
Tugas seorang composer memang berat, salah satunya untuk menggiring perasaan orang-orang yang memainkan gamenya. Menciptakan suasana peradegan. Bagaimana seharusnya ketika adengan perkelahian, adegan sedih, adegan lucu. Menjaga agar peradegan berjalan dengan mulus tanpa mengesampingkan nilai-nilai seninya.
Soundtrack dari sebuah game juga menjadi trend baru dalam dunia game. Penggemarnya semakin bertambah. Mulai dari gamer yang memang juga pecinta berat gamenya, atau yang sekedar suka dengan music-musiknya.
Jika ditarik suatu kesimpulan dari tulisan diatas, seorang composer dituntut untuk mampu memberikan “jiwa” pada sebuah game. Bertambahnya jumlah gamer menjadi tantangan tersendiri bagi seorang composer untuk merebut hati para gamer dengan musik-musik indahnya. Bahkan tidak jarang kesuksesan seorang composer memberikan kontribusi yang besar dalam suksesnya game tersebut.

Sumber : -tukeranilmu.blogspot.com
-http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_video
-http://www.rileks.com/community/artikelmu/blogger/13578-game-adalah-dunia- kedua.html
-http://www.gamedevid.org/forum/showthread.php?p=92566

Tuesday 21 December 2010

Sedikit tentang Blender

Saya akan mengulas sedikit tentang sofware yang berbasis desain grafis yaitu Blender , Blender ini pertama kali disusun pada bulan Desember 1993 dan lahir sebagai aplikasi yang terintegrasi yang memungkinkan kita menciptakan berbagai konten 2D dan 3D yang kita suka. Blender ini memberikan spektrum yang luas pemodelan, texturing, pencahayaan, animasi dan fungsi pos-pengolahan video dalam satu paket. Melalui arsitektur terbuka, Blender menyediakan interoperabilitas cross-platform, diperpanjang, sebuah tapak yang sangat kecil, dan alur kerja yang terintegrasi. Blender adalah salah satu Open Source yang paling populer aplikasi grafis 3D di dunia.
Blender ini ditujukan untuk seluruh dunia di profesional media maupun seniman, Blender dapat digunakan untuk membuat visualisasi 3D, stills serta siaran dan video berkualitas bioskop, sedangkan penggabungan mesin 3D real-time memungkinkan penciptaan konten 3D interaktif untuk stand- sendirian pemutaran.
Awalnya dikembangkan oleh perusahaan 'Bukan Nomor' (NaN), Blender terus dikembangkan sebagai 'Free Software', dengan kode sumber yang tersedia di bawah lisensi GNU GPL. Pengembangan sekarang dilakukan di bawah pimpinan dari Yayasan Blender di Belanda.
Fitur Utama:
• Penuh penciptaan suite terintegrasi, menawarkan berbagai alat-alat penting untuk penciptaan konten 3D, termasuk model, UV-pemetaan, texturing, rigging, skinning, animasi, partikel dan simulasi lainnya, script, render, composite, pasca produksi, dan penciptaan permainan;
• Cross platform, dengan GUI OpenGL seragam pada semua platform, siap pakai untuk semua versi Windows (98, NT, 2000, XP, Vista, 7), Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan berbagai sistem operasi lain ;
• Berkualitas tinggi arsitektur 3D yang memungkinkan cepat dan efisien penciptaan karya-aliran;
TOOLS PADA BLENDER
Sekarang kita bahas tentang penjelasan dah pembahasan toolsnya. Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat objek 3D yaitu :
1. Modeling
Berfungsi untuk membuatan model pada awal 3D
2. UV Mapping
Adalah untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
3. Texturing
Adalah pembuatan textur pada objek bisa dengan meload gambar dari kita sendiri, ataupun dari bawaan blender.
4. Rigging
Adalah untuk pembuatan tulang/ bones pada objek
5. Skinning
Adalah pemberian skin pada objek/ model
6. Animasi
Adalah pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.
7. Particle
Adalah untuk pembuatan particle pada objek / model.
Dan untuk simulasi tedapat:
1. Scripting
2. Rendering
3. Compositing
4. Post production
5. Game creation.

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ID/Manual/Introduction
http://themanteck.blogspot.com/2010/12/pengenalan-dan-pembahasan-tools-pada.html

Sunday 14 November 2010

MANIPULASI GAMBAR

Manipulasi gambar

mengubah gambar dan filter
paralaks dan transformasi
Manipulasi Gambar adalah proses melalui mana tampilan visual dari
gambar asli diubah. Teknik-teknik ini dapat digunakan untuk memproduksi berbagai
efek, dari perubahan halus dan koreksi untuk intervensi dramatis lebih.
mengubah foto dan filter
Filter dapat diterapkan ke gambar dasar untuk mengubah penampilan dalam berbagai cara. Seorang desainer
mungkin menggunakan filter untuk menerapkan efek ke atau meningkatkan citra, atau untuk mensimulasikan teknik dari yang lain
disiplin seperti yang ditunjukkan lawan. Filter menawarkan pilihan kuat untuk membuat gambar lebih unik dan
dramatis, namun mereka harus digunakan dengan hati-hati dan menahan diri tertentu untuk menghasilkan hasil yang
dikenali. Contoh-contoh ditampilkan berlawanan menggambarkan hasil yang dapat dicapai dengan filter,
apakah halus atau ambisius.
paralaks dan transformasi
Gambar dapat terdistorsi dan ditransformasikan sengaja, tapi kadang-kadang efek ini dapat terjadi
alami. Paralaks, misalnya, membuat sebuah objek tampak mengungsi jika dilihat dari dua
sudut pandang yang berbeda dan sangat umum dalam fotografi close-up. Perspektif dapat menyebabkan
masalah distorsi konvergensi vertikal ketika memotret gedung-gedung tinggi.
bounding box
Semua gambar digital yang ada di dalam kotak pembatas, yang merupakan
persegi atau persegi panjang baris terdiri dari piksel yang mengandung
gambar informasi yang dapat dianggap sebagai kanvas.
Karena kanvas ini ditentukan oleh pixel gambar, maka
selalu persegi atau persegi panjang. Kotak berlari memiliki sudut
dan pertengahan-titik yang disebut jangkar, yang dapat ditarik atau
membentang mendistorsi gambar. Bahkan jika gambar seperti
bola lampu (kanan) tampaknya memiliki bentuk tidak teratur, pada kenyataannya
adalah persegi dengan piksel putih.
Aplikasi praktis Dalam istilah praktis, kombinasi dari miring, perspektif
dan mendistorsi fungsi memungkinkan penghapusan akurat
distorsi dimana koreksi dibutuhkan, dan distorsi
elemen grafis yang akan ditambahkan ke gambar yang
memiliki perspektif. Sebagai gambar asli biasanya akan
mengandung perspektif, setiap elemen-elemen baru perlu
diubah sesuai Menggabungkan penggunaan perspektif, miring dan mendistorsi
fungsi daripada menggunakan satu saja memberikan lebih realistis
dan terlihat alami hasil visualnya. Tampil di bawah ini adalah dasar
Contoh dari hal ini. Mengganti gambar dalam frame memerlukan
mengubah perspektif gambar individu melalui
kombinasi efek transformasi.


AVA Publishing SA
Rue des Fontenailles 16
Kasus Postale
1000 Lausanne 6
Switzerland
Tel: +41 786 005 109
Email: enquiries@avabooks.ch

ELEMEN DESAIN

ELEMEN DESAIN


Elemen
Seorang desainer menggunakan beberapa elemen untuk menghasilkan desain dan ini semakin
melibatkan media elektronik dari berbagai jenis file. Gambar hampir selalu datang
format elektronik atau, jika tidak, di-scan dan diubah menjadi file elektronik
sebelum mereka ditempatkan dalam sebuah desain.
Penggunaan gambar elektronik telah memungkinkan berbagai metode manipulasi untuk
dikembangkan melalui perangkat lunak komputer dan ini dapat digunakan untuk memproduksi berbagai
hasil visual yang berbeda. Seorang desainer itu perlu akrab dengan
format file yang berbeda dan kelebihan dan kekurangan dalam rangka untuk bekerja
efektif dengan gambar elektronik.
Bagian ini membahas prinsip-prinsip dasar elemen pada halaman. Sebuah mendalam
pemahaman dasar-dasar, misalnya, cara mengubah ukuran gambar, apa yang dimaksud
oleh BMP, dan bagaimana cara merubah gambar dan tipografi set, menawarkan kontrol desainer
dan fleksibilitas.


Gambar jenis
Produksi gambar untuk pekerjaan desain sekarang luas dicapai melalui
penggunaan teknologi komputer. Dalam rangka untuk membuat sebagian besar kemungkinan yang tersedia
kepada mereka, sangat penting bagi desainer untuk mendapatkan pemahaman yang kuat yang berbeda-beda
jenis file gambar yang ada.
raster dan gambar vektor
Ada dua jenis gambar utama: raster dan vektor. Kedua format memiliki kekuatan khusus dan
kelemahan yang membuat mereka cocok untuk tujuan yang berbeda.
1. Raster
Sebuah citra raster adalah setiap yang terdiri dari piksel dalam grid,
dimana setiap piksel berisi informasi warna
reproduksi gambar, seperti nada kontinu
foto pada contoh di bawah. Raster memiliki tetap
resolusi, yang berarti bahwa pembesaran gambar
menghasilkan penurunan kualitas, seperti yang ditunjukkan secara rinci.
gambar Raster biasanya disimpan sebagai format file TIFF atau JPEG untuk
mencetak, atau JPEG atau format file GIF untuk digunakan di web.
2.Vektor
Gambar vektor berisi objek scalable banyak yang
didefinisikan oleh rumus matematika atau path daripada piksel.
Vektor Oleh karena itu terukur dan resolusi independen.
Seperti ditunjukkan di bawah ini, karena vektor ini adalah jalan-based, mereka dapat
diperbesar secara tak terbatas namun tetap tajam dan jelas.
Vector file harus disimpan sebagai EPS format untuk mempertahankan mereka
skalabilitas. Mereka digunakan untuk logo perusahaan dan lainnya
grafis karena mudah dibawa dan tidak dapat diubah
dari dalam program-program desktop publishing.
AVA Publishing SA
Rue des Fontenailles 16
Kasus Postale
1000 Lausanne 6
Switzerland
Tel: +41 786 005 109
Email: enquiries@avabooks.ch

GRAFIK DESAIN

GRAFIK DESAIN


1. Dasar-dasar desain
Desain, pada dasarnya, adalah disiplin serbaguna dan kreatif, tetapi desainer
akan sering menemukan diri mereka bekerja dalam batas-batas yang ditetapkan, seperti
standar ukuran kertas, sistem pengukuran dan grid. Ini adalah dasar
blok bangunan yang membantu untuk memberi struktur pekerjaan, dan pemahaman yang kuat seperti :
konsep dasar sangat penting untuk desain yang baik.
Fokus dari bab ini kemudian adalah pada pengukuran dasar, ukuran standar,
dan beberapa kosakata yang umum digunakan ketika berbicara tentang desain.
Sebuah pemahaman yang kuat ini akan memungkinkan komunikasi yang akurat dan
memfasilitasi debat bermakna dengan printer, klien dan profesional desain.

2. Pengukuran
Desain grafis melibatkan penggunaan pengukuran untuk menentukan segala sesuatu
dari jenis dan ukuran divisi halaman untuk ukuran format. Memahami betapa berbedanya
pengukuran yang digunakan membantu untuk mencegah masalah dalam pembangunan kerja dan
Spesifikasi antara para profesional yang terlibat dalam proses.
absolut dan relatif
Dua jenis pengukuran yang digunakan dalam proses tipografi: pengukuran mutlak dan relatif.
Saat ini fundamental bagi perkembangan setiap proyek desain, penting untuk memahami
perbedaan antara mereka.


3. Tata ruang
Layout adalah manajemen bentuk dan ruang di mana komponen desain dari
pekerjaan disusun. Layout bertujuan untuk menyajikan unsur-unsur visual dan tekstur yang
harus dikomunikasikan dengan cara yang memungkinkan pengunjung untuk menerima
pesan yang dikandungnya. Bab ini membahas beberapa prinsip umum
tata letak yang telah terbukti efektif dalam desain di bagi 2:
recto / verso
Recto / verso mengacu pada halaman spread (di mana di sebelah kanan adalah tangan kanan halaman dan verso yang
kiri halaman), serta metode pencetakan di mana kedua sisi sepotong saham dicetak


SUMBER: AVA Publishing SA
Rue des Fontenailles 16
Kasus Postale
1000 Lausanne 6
Switzerland
Tel: +41 786 005 109
Email: enquiries@avabooks.ch