Tuesday 21 December 2010

Sedikit tentang Blender

Saya akan mengulas sedikit tentang sofware yang berbasis desain grafis yaitu Blender , Blender ini pertama kali disusun pada bulan Desember 1993 dan lahir sebagai aplikasi yang terintegrasi yang memungkinkan kita menciptakan berbagai konten 2D dan 3D yang kita suka. Blender ini memberikan spektrum yang luas pemodelan, texturing, pencahayaan, animasi dan fungsi pos-pengolahan video dalam satu paket. Melalui arsitektur terbuka, Blender menyediakan interoperabilitas cross-platform, diperpanjang, sebuah tapak yang sangat kecil, dan alur kerja yang terintegrasi. Blender adalah salah satu Open Source yang paling populer aplikasi grafis 3D di dunia.
Blender ini ditujukan untuk seluruh dunia di profesional media maupun seniman, Blender dapat digunakan untuk membuat visualisasi 3D, stills serta siaran dan video berkualitas bioskop, sedangkan penggabungan mesin 3D real-time memungkinkan penciptaan konten 3D interaktif untuk stand- sendirian pemutaran.
Awalnya dikembangkan oleh perusahaan 'Bukan Nomor' (NaN), Blender terus dikembangkan sebagai 'Free Software', dengan kode sumber yang tersedia di bawah lisensi GNU GPL. Pengembangan sekarang dilakukan di bawah pimpinan dari Yayasan Blender di Belanda.
Fitur Utama:
• Penuh penciptaan suite terintegrasi, menawarkan berbagai alat-alat penting untuk penciptaan konten 3D, termasuk model, UV-pemetaan, texturing, rigging, skinning, animasi, partikel dan simulasi lainnya, script, render, composite, pasca produksi, dan penciptaan permainan;
• Cross platform, dengan GUI OpenGL seragam pada semua platform, siap pakai untuk semua versi Windows (98, NT, 2000, XP, Vista, 7), Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan berbagai sistem operasi lain ;
• Berkualitas tinggi arsitektur 3D yang memungkinkan cepat dan efisien penciptaan karya-aliran;
TOOLS PADA BLENDER
Sekarang kita bahas tentang penjelasan dah pembahasan toolsnya. Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat objek 3D yaitu :
1. Modeling
Berfungsi untuk membuatan model pada awal 3D
2. UV Mapping
Adalah untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
3. Texturing
Adalah pembuatan textur pada objek bisa dengan meload gambar dari kita sendiri, ataupun dari bawaan blender.
4. Rigging
Adalah untuk pembuatan tulang/ bones pada objek
5. Skinning
Adalah pemberian skin pada objek/ model
6. Animasi
Adalah pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.
7. Particle
Adalah untuk pembuatan particle pada objek / model.
Dan untuk simulasi tedapat:
1. Scripting
2. Rendering
3. Compositing
4. Post production
5. Game creation.

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ID/Manual/Introduction
http://themanteck.blogspot.com/2010/12/pengenalan-dan-pembahasan-tools-pada.html

Sunday 14 November 2010

MANIPULASI GAMBAR

Manipulasi gambar

mengubah gambar dan filter
paralaks dan transformasi
Manipulasi Gambar adalah proses melalui mana tampilan visual dari
gambar asli diubah. Teknik-teknik ini dapat digunakan untuk memproduksi berbagai
efek, dari perubahan halus dan koreksi untuk intervensi dramatis lebih.
mengubah foto dan filter
Filter dapat diterapkan ke gambar dasar untuk mengubah penampilan dalam berbagai cara. Seorang desainer
mungkin menggunakan filter untuk menerapkan efek ke atau meningkatkan citra, atau untuk mensimulasikan teknik dari yang lain
disiplin seperti yang ditunjukkan lawan. Filter menawarkan pilihan kuat untuk membuat gambar lebih unik dan
dramatis, namun mereka harus digunakan dengan hati-hati dan menahan diri tertentu untuk menghasilkan hasil yang
dikenali. Contoh-contoh ditampilkan berlawanan menggambarkan hasil yang dapat dicapai dengan filter,
apakah halus atau ambisius.
paralaks dan transformasi
Gambar dapat terdistorsi dan ditransformasikan sengaja, tapi kadang-kadang efek ini dapat terjadi
alami. Paralaks, misalnya, membuat sebuah objek tampak mengungsi jika dilihat dari dua
sudut pandang yang berbeda dan sangat umum dalam fotografi close-up. Perspektif dapat menyebabkan
masalah distorsi konvergensi vertikal ketika memotret gedung-gedung tinggi.
bounding box
Semua gambar digital yang ada di dalam kotak pembatas, yang merupakan
persegi atau persegi panjang baris terdiri dari piksel yang mengandung
gambar informasi yang dapat dianggap sebagai kanvas.
Karena kanvas ini ditentukan oleh pixel gambar, maka
selalu persegi atau persegi panjang. Kotak berlari memiliki sudut
dan pertengahan-titik yang disebut jangkar, yang dapat ditarik atau
membentang mendistorsi gambar. Bahkan jika gambar seperti
bola lampu (kanan) tampaknya memiliki bentuk tidak teratur, pada kenyataannya
adalah persegi dengan piksel putih.
Aplikasi praktis Dalam istilah praktis, kombinasi dari miring, perspektif
dan mendistorsi fungsi memungkinkan penghapusan akurat
distorsi dimana koreksi dibutuhkan, dan distorsi
elemen grafis yang akan ditambahkan ke gambar yang
memiliki perspektif. Sebagai gambar asli biasanya akan
mengandung perspektif, setiap elemen-elemen baru perlu
diubah sesuai Menggabungkan penggunaan perspektif, miring dan mendistorsi
fungsi daripada menggunakan satu saja memberikan lebih realistis
dan terlihat alami hasil visualnya. Tampil di bawah ini adalah dasar
Contoh dari hal ini. Mengganti gambar dalam frame memerlukan
mengubah perspektif gambar individu melalui
kombinasi efek transformasi.


AVA Publishing SA
Rue des Fontenailles 16
Kasus Postale
1000 Lausanne 6
Switzerland
Tel: +41 786 005 109
Email: enquiries@avabooks.ch

ELEMEN DESAIN

ELEMEN DESAIN


Elemen
Seorang desainer menggunakan beberapa elemen untuk menghasilkan desain dan ini semakin
melibatkan media elektronik dari berbagai jenis file. Gambar hampir selalu datang
format elektronik atau, jika tidak, di-scan dan diubah menjadi file elektronik
sebelum mereka ditempatkan dalam sebuah desain.
Penggunaan gambar elektronik telah memungkinkan berbagai metode manipulasi untuk
dikembangkan melalui perangkat lunak komputer dan ini dapat digunakan untuk memproduksi berbagai
hasil visual yang berbeda. Seorang desainer itu perlu akrab dengan
format file yang berbeda dan kelebihan dan kekurangan dalam rangka untuk bekerja
efektif dengan gambar elektronik.
Bagian ini membahas prinsip-prinsip dasar elemen pada halaman. Sebuah mendalam
pemahaman dasar-dasar, misalnya, cara mengubah ukuran gambar, apa yang dimaksud
oleh BMP, dan bagaimana cara merubah gambar dan tipografi set, menawarkan kontrol desainer
dan fleksibilitas.


Gambar jenis
Produksi gambar untuk pekerjaan desain sekarang luas dicapai melalui
penggunaan teknologi komputer. Dalam rangka untuk membuat sebagian besar kemungkinan yang tersedia
kepada mereka, sangat penting bagi desainer untuk mendapatkan pemahaman yang kuat yang berbeda-beda
jenis file gambar yang ada.
raster dan gambar vektor
Ada dua jenis gambar utama: raster dan vektor. Kedua format memiliki kekuatan khusus dan
kelemahan yang membuat mereka cocok untuk tujuan yang berbeda.
1. Raster
Sebuah citra raster adalah setiap yang terdiri dari piksel dalam grid,
dimana setiap piksel berisi informasi warna
reproduksi gambar, seperti nada kontinu
foto pada contoh di bawah. Raster memiliki tetap
resolusi, yang berarti bahwa pembesaran gambar
menghasilkan penurunan kualitas, seperti yang ditunjukkan secara rinci.
gambar Raster biasanya disimpan sebagai format file TIFF atau JPEG untuk
mencetak, atau JPEG atau format file GIF untuk digunakan di web.
2.Vektor
Gambar vektor berisi objek scalable banyak yang
didefinisikan oleh rumus matematika atau path daripada piksel.
Vektor Oleh karena itu terukur dan resolusi independen.
Seperti ditunjukkan di bawah ini, karena vektor ini adalah jalan-based, mereka dapat
diperbesar secara tak terbatas namun tetap tajam dan jelas.
Vector file harus disimpan sebagai EPS format untuk mempertahankan mereka
skalabilitas. Mereka digunakan untuk logo perusahaan dan lainnya
grafis karena mudah dibawa dan tidak dapat diubah
dari dalam program-program desktop publishing.
AVA Publishing SA
Rue des Fontenailles 16
Kasus Postale
1000 Lausanne 6
Switzerland
Tel: +41 786 005 109
Email: enquiries@avabooks.ch

GRAFIK DESAIN

GRAFIK DESAIN


1. Dasar-dasar desain
Desain, pada dasarnya, adalah disiplin serbaguna dan kreatif, tetapi desainer
akan sering menemukan diri mereka bekerja dalam batas-batas yang ditetapkan, seperti
standar ukuran kertas, sistem pengukuran dan grid. Ini adalah dasar
blok bangunan yang membantu untuk memberi struktur pekerjaan, dan pemahaman yang kuat seperti :
konsep dasar sangat penting untuk desain yang baik.
Fokus dari bab ini kemudian adalah pada pengukuran dasar, ukuran standar,
dan beberapa kosakata yang umum digunakan ketika berbicara tentang desain.
Sebuah pemahaman yang kuat ini akan memungkinkan komunikasi yang akurat dan
memfasilitasi debat bermakna dengan printer, klien dan profesional desain.

2. Pengukuran
Desain grafis melibatkan penggunaan pengukuran untuk menentukan segala sesuatu
dari jenis dan ukuran divisi halaman untuk ukuran format. Memahami betapa berbedanya
pengukuran yang digunakan membantu untuk mencegah masalah dalam pembangunan kerja dan
Spesifikasi antara para profesional yang terlibat dalam proses.
absolut dan relatif
Dua jenis pengukuran yang digunakan dalam proses tipografi: pengukuran mutlak dan relatif.
Saat ini fundamental bagi perkembangan setiap proyek desain, penting untuk memahami
perbedaan antara mereka.


3. Tata ruang
Layout adalah manajemen bentuk dan ruang di mana komponen desain dari
pekerjaan disusun. Layout bertujuan untuk menyajikan unsur-unsur visual dan tekstur yang
harus dikomunikasikan dengan cara yang memungkinkan pengunjung untuk menerima
pesan yang dikandungnya. Bab ini membahas beberapa prinsip umum
tata letak yang telah terbukti efektif dalam desain di bagi 2:
recto / verso
Recto / verso mengacu pada halaman spread (di mana di sebelah kanan adalah tangan kanan halaman dan verso yang
kiri halaman), serta metode pencetakan di mana kedua sisi sepotong saham dicetak


SUMBER: AVA Publishing SA
Rue des Fontenailles 16
Kasus Postale
1000 Lausanne 6
Switzerland
Tel: +41 786 005 109
Email: enquiries@avabooks.ch

Monday 24 May 2010

" BLOG "

“ BLOG “
Sebuah blog bagaikan buku harian pribadi. Curahan isi hati mapun tulisan tentang apa pun bisa anda masukan di sini, bidang pendidikan , sosial , politik , teknologi dll.
Blog yang Anda buat bisa menjadi apapun yang Anda inginkan. Sekarang sudah banyak yang menggunakan blog dalam segala bentuk dan ukuran, itu karna mungkin karna kita gampang membuat blog dan gratis.
Dalam artian yang sederhana, sebuah blog adalah sebuah situs web, di mana Anda menuliskan hal-hal yang berbasis peristiwa yang sedang berlangsung ataupu yang sudah berlangsung sebelumya. Hal yang baru terjadi tampil di paling atas atau menjadi berita yang hot, sehingga pengunjung blog Anda dapat membaca apa yang baru anda posting ke dalam blog anda. Kemudian mereka mengomentarinya tulisan yang sudah anda buat.
Ada beberapa blog yang bisa anda gunakan diantaranya Blogspot, kelebihan Blogspot :
1. Blogger lebih mudah mengganti templatenya. template blogger juga banyak yang free (gratis).
2. Posting tulisan baru juga sangat gampang.
3. Tata letaknya gampang diatur.
4. Blogger telah menyediakan gadget pada tata letaknya seperti tambah link,kontak penelusuran (google search), dll.

CMS 'N' OPEN SOURCE

CMS Open Source
1. WordPress adalah salah satu aplikasi berbasis web yang dapat anda gunakan untuk membuat sebuah website atau blog. WordPress digunakan oleh sebagian besar pengguna web karena instalasinya yang sangat mudah bahkan untuk yang masih pemula sekalipun. WordPress dapat digunakan untuk berbagai keperluan mulai dari blog sederhana sampai website professional. WordPress ada yang gratis dan ber-bayar.
Bagi Anda yang ingin membuat blog gratis dengan domain nama anda.wordpress.com, dapat sign up atau mendaftar di situsnya http://wordpress.com. Mendownload script wordpress untuk diinstall pada website dengan domain dan hosting sendiridi http://wordpress.org.
Kelebihan :
1. Sederhana atau simple
2. URL yang dihasilkan bagus
3. Mendukung tag-tag
4. Mendukung fasilitas-fasilitas blog umum seperti trackback dan ping
5. Mendukung RSS syndicate
6. Banyak plugin atau modul
7. Lebih flexible
CMS Berbayar
Dibuat dan dikembangkan oleh perusahaan-perusahaan software yang menjalankan usahanya dengan motif mencari keuntungan. CMS jenis ini memiliki dan menyediakan hampir semua feature yang diharapkan dari sebuah CMS dan tentu saja tidak tersedia secara gratis. Setiap pengguna yang ingin memanfaatkan CMS komersial untuk mengelola website-nya haruslah membeli lisensi dari perusahaan pembuatnya.
1. Ektron adalah sebuah perusahaan perangkat lunak swasta yang berbasis di Nashua, New Hampshire. Ini menyediakan manajemen konten web dan perangkat lunak sosial. Ektron produk utama adalah CMS400.NET, yang dibangun pada Microsoft. NET 3.5. Versi 8 dari CMS400.NET dirilis pada bulan Oktober 2009.
Kelebihan CMS Berbayar :
CMS yang berbayar menawarkan kestabilan dan performa yang lebih baik dari yangg gratis, karena untuk membuat CMS berbayar diperlukan biaya dan keahlian profesional.
referensi :
http://en.wikipedia.org
Categories: Drupal talk

Search Engine

Search engine yang sering di sebut juga website yang berfungsi sebagai mesin pencari, mesin pencari ini akan menampilkan semua informasi berdasarkan permintaan dari user atau pengguna, konten yang ditampilkan adalah konten yang memang sudah ada dan tersimpan di database server search engine-nya itu sendiri.
Saat ini sudah mulai banyak website search engine, namun dari sekian banyak search engine yang ada saat ini berikut ini beberapa search engine yang terbilang populer, saya urutkan berdasarkan tingkat kepopulerannya :

1. Google.com
2. Yahoo.com
3. msn.com
4. bing.com
5. ask.com
6. baidu.com
7. Aol.com
8. Altavista.com
9. Lycos.com
10. Alexa.com

Dari ke-10 search engine diatas, saat ini search engine yang paling banyak digunakan dan disebut-sebut sebagai search engine terbaik adalah Google, bahkan saat ini istilah pencarian sudah dikenal dengan istilah googling.
Manfaat dari search engine adalah mempercepat dan mempermudah kita untuk menemukan website yang memuat konten yang kita cari, bahkan kita juga bisa menemukan banyak hal melalui search engine, seperti : info alamat web, info pendidikan, inf0-info penemuan, dan lain-lain.
Biasanya search engine melengkapi fasilitasnya dengan berbagai macam fitur pencarian diantaranya : Search web, search image, search video, search audio, search document, dan banyak fitur lainnya.
Sudahkan Anda memanfaatkan search engine sebaik mungkin? search engine bagaikan sebuah mesin yang mampu menghubungkan kita dengan belahan dunia manapun hanya dengan sekali klik.


Sumber:
http://www.ihsanfirdaus.com/search-engine/

WEB BROWSER

Web browser merupakan sebuah aplikasi yang ada pada komputer yang memudahkan pengguna komputer untuk berinteraksi kepada orang banyak dengan tulisan, gambar, video, musik dan berbagai informasi lainnya yang ada pada halaman Web di sebuah situs di World Wide Web atau di jaringan LAN lokal. Tulisan dan gambar di halaman Web dapat mempunyai hyperlinks ke halaman Web lain di mesin yang sama atau di situs web lainnya. Web browser memungkinkan pengguna secara cepat dan mudah mengakses informasi yang diberikan oleh banyak situs Web dengan cara menjelajahi link tersebut. Web browser memformat informasi HTML untuk di tayangkan, oleh karena itu penampakan halaman Web akan agak berbeda dari satu browser ke browser yang lain.

Ada beberapa Web browser yang dapat di gunakan di komputer, yaitu, Mozilla Firefox, Safari, Konqueror, Opera, Flock, Epiphany, K-Meleon dan AOL Explorer. Pada saat ini Firefox merupakan Web browser terbaik yang banyak digunakan di Internet. Bagi mereka yang menggunakan Linux Ubuntu Firefox sudah langsung terinstalasi tanpa perlu menginstalasi lagi.

Web browser ini kebanyakan digunakan sebagai agen pengguna dari HTTP. Walaupun Web kebanyakan digunakan untuk mengakses World Wide Web, dia juga dapat digunakan untuk mengakses informasi di Web server di jaringan lokal dan isi dari file system di harddisk.

http://opensource.telkomspeedy.com/wiki/index.php/Web_Browser

Sunday 14 February 2010

Fenomena Twitter

Fenomena Twitter

Fenomena Twitter makin besar. Gara2 smartphone berinisial BB, dengan aplikasinya yaitu uberTwiter dan TwiterDeck, menjadikan bermain pesan singkat makin asik. Kalangan artis pun banyak ikutan jadi 'tweep', sebutan pengguna twiter. Karena banyak artis berTwiter, maka bisa dibilang, "infotainment = basi; twitter artis = real time!"

Twiter pun jadi ajang lomba menjaring Follower. Ada yang fokus pada tweet kocak, tweet hiphop, dll. Terakhir, sutradara lokal, Joko Anwar, nekat telanjang di toko 24 jam untuk menjaring Follower.

Saya yakin, fenomena Twiter hanya sesaat. 1-2 tahun lagi akan ditinggalkan seperti blog untuk sosialisasi. Nah, karena cuma sesaat, ada baiknya untuk tidak dilewati. Jika kita punya ribuan Follower maka main twitter adalah lahan bisnis yang oke banget. Mau? Oke detailnya gini :


1. Sobat harus punya account Twitter. Jika belum daftar aja di http://www.twitter.com/jakasalim


2. Yang jelas anda harus punya account Paypal dulu. Karena bonus klik akan dikirim atau ditransfer ke balance Paypal. Yang belum punya Paypal tentu saja harus daftar dulu di sini. Punya account paypal tapi belum verify, silahkan baca dan order disini, murah kok...
tapi saya sarankan anda ga usah order card dulu sebelum dapet bayaran dollar

3. Jika account Twitter sudah punya, paypal juga sudah punya, jangan lupa undang dan ajak sebanyak-banyaknya Follower atau pengikut minimal 50 orang. Lebih banyak tentu akan lebih baik. Karena Advertiser akan semakin semangat melirik account Twitter kita untuk pasang iklan.

4. Account Twitter udah punya 50 Follower dan paypal sudah punya, apalagi sich? Tenang dan sabar sobat. Langkah berikutnya adalah daftar dan buat account di http://revtwt.com/index.php?id=27303 ( Boleh dong pake Link saya he he he ). revtwt.com ini nich penghasil duitnya. Setelah selesai proses pendaftaran silahkan masukkan account twitter sobat di member area. Caranya sebagai berikut :

- Login ke member area http://revtwt.com

- Lalu klik Twitter Accounts

- di kolom yang tersedia masukkan username Twitter dan password kita

- Lalu klik Add Profile

- Tugas kita adalah lakukan posting iklan dari advertiser yang tersedia. Caranya Klik Post Ads lalu akan muncul sederetan iklan dari advertiser yang siap kita posting. Di iklan tersebut juga tertulis nilai atau harga perkliknya. Klik aja salah satu. Jika follower kita sudah mencapai >50 maka sebuah logo kecil tersedia Post This Ad on Twitter. Klik aja langsung Post Ads. Secara otomatis iklan tersebut akan muncul di halaman twitter kita. Jika ada yang klik maka earning kita akan bertambah. Persis seperti adsense kan cara kerjanya. Bedanya adalah kita tak usah repot-repot membuat blog atau web. Hanya dengan twitter kita bisa mendulang uang dollar dengan gratis.

- Kita bisa melakukan posting otomatis iklan-iklan yang tersedia di member area. Sehingga kita tak perlu repot login ke member area setiap hari. Sistemnya adalah revtwt.com akan secara otomatis melakukan submit iklan - iklan dari advertiser. Oke khan? Gimana caranya? Simak baik baik ( He he he ). Masih di member area khan? Klik aja Twitter Accounts lalu lihat ke bawah. Ada tulisan Auto Post & Ads/Day. Pilih aja berapa kali iklan diposting setiap ke account twitter kita. Yang tersedia maksimal 2 kali sehari. Pilih aja 2 kali satu hari. Dan iklan akan tersubmit 2 kali sehari dengan interval waktu 3 jam antara posting iklan yang satu dengan lain.

Oke itu aja bos. Selamat mendulang dolar dech. semoga sukses.

Web Science

Web Science adalah merupakan kajian sains dari Web yang lahir dari sistem Informasi. Dan pada Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi data.
Kelahiran Web Science didorong oleh pergerakan generasi Web dari Web 1.0 ke Web 3.0.Sejak diperkenalkan Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee, perkembangan yang terjadi luar biasa.Perbedaan utama dari setiap generasi adalah pada Web 1.0 masih bersifat read-only, pada Web 2.0 bergerak ke arah read-write,sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin.
Pada Web 2.0 kegiatan sosial sudah dimulai, dengan semakin popularnya berbagai fasilitas seperti wikipedia, blog, friendster dan sebagainya. Tetapi kendala utama pada Web 2.0 adalah penangan untuk pertukaran data atau interoperabilitas masih sulit.
Web 3.0 mencoba menyempurnakan Web 2.0 dengan memberikan penekanan penelitian pada Semantic Web, Ontology, Web Service, Social Software, Folksonomies dan Peer-to-Peer. Penelitian ini sangat memperhatikan 'budaya' sebuah komunitas terhadap kebutuhan akan sebuah data atau informasi.